Gakuran Mishima: Perks, Roll-Chance und Guide

Erfahre, wie du Gakuran Mishima würfelst und verifizierst, alle vier Perks verstehst und M1-Kette, Crit, Slow und Dash-Erstattung nutzt.

Gakuran Mishima ist ein seltener, auf Geschwindigkeit ausgerichteter Kampfstil, der auf schnellen M1s, einem zweiteiligen kritischen Angriff, Bewegungskontrolle und Dash-Management basiert. Die bereitgestellten Quellen beschreiben ihn als geheimen ???-Stil mit einer gemeldeten Würfelchance von 0,05 %.

Diese Seite verwendet den Gakuran-Mishima-Style-Erklärguide und ein Mishima-Showcase eines Spielers auf YouTube. Der Guide liefert die Namen und Bedingungen der Perks sowie die gemeldete Würfeltabelle, während das Video die Angriffanimationen und Reichweite demonstriert. Das Showcase basiert auf Tests eines Spielers und ist keine offizielle Patchnotiz. Daher können Geschwindigkeitsvergleiche und andere Balance-Beobachtungen sich ändern.

Was ist Gakuran Mishima?

Mishima ist ein Gakuran-Stil, der Druck und Mobilität betont, anstatt sich hauptsächlich auf rohen Schaden zu verlassen. Seine wichtigsten Vorteile sind laut den bereitgestellten Quellen:

  • Eine sehr schnelle M1-Kette mit vier Treffern
  • Zusätzliche Vorwärtsreichweite beim vierten M1
  • Eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit nach einer sauberen Vierer-Kette
  • Ein Crit, der mit einem Hook und einem Uppercut trifft
  • Eine sofortige Erstattung der Dash-Abklingzeit, wenn du einem eingehenden M1 ausweichst

Der schriftliche Guide und das Video vergleichen Mishimas M1-Timing positiv mit Stilen wie Alley und Hakari. Diese Vergleiche sind Beobachtungen aus den verfügbaren Tests und keine bestätigten Frame-Daten oder dauerhafte Rangliste. Eine umfassendere Übersicht findest du im Guide zu den Gakuran-Kampfstilen.

So erhältst und verifizierst du Mishima

Der bereitgestellte Guide berichtet, dass Gakuran-Stile gewürfelt und nicht ausgewählt werden. Mishima ist in der versteckten Kategorie ??? unterhalb von Legendary aufgeführt.

WürfelstufeVom Guide gemeldete angezeigte Chance
Common59 %
Uncommon30 %
Epic10 %
Legendary1 %
Geheim: ???0,05 %

Beide bereitgestellten Quellen erwähnen den Wert von 0,05 %. Allerdings ergeben die Prozentsätze in der schriftlichen Tabelle insgesamt 100,05 %, was auf Rundung oder einen Übertragungsfehler hindeuten kann. Prüfe den aktuellen Würfelbildschirm im Spiel, bevor du diese Werte als exakt behandelst. Der Guide zum Neuwürfeln von Gakuran-Kampfstilen erklärt den allgemeinen Ablauf des Neuwürfelns.

Laut dem Guide:

  1. Öffne das Menü Stats.
  2. Würfle deinen Fight Style neu.
  3. Prüfe deinen aktuellen Stil auf dem Profile-Bildschirm.
  4. Wähle Show Perks, um die Mishima-Perkliste zu bestätigen.

Der bereitgestellte Guide beschreibt keine Quest, keinen Kauf und keinen separaten Freischaltweg für Mishima.

Alle vier Gakuran-Mishima-Perks

Mishima verwendet vier Perks. Zwei beeinflussen den kritischen Angriff, einer belohnt eine vollständige M1-Kette und einer verändert die Funktionsweise der Dash-Abklingzeit.

PerkEffekt und Auslöser
UnbotheredWenn du während des Aufladens eines Crits getroffen wirst, werden beide Spieler betäubt und der Angreifer erhält denselben Schaden zurück. Der Perk verhindert die Unterbrechung selbst nicht.
ConcussiveDer Crit trifft zweimal. Der erste Treffer ist ein Hook, gefolgt von einem elektrischen Uppercut, der das Ziel zu Boden schleudert und nach oben sowie nach hinten katapultiert.
ConsistencyWenn alle vier M1s dasselbe Ziel treffen, ohne dass ein Angriff danebengeht, wird die Bewegungsgeschwindigkeit dieses Ziels für gemeldete vier Sekunden reduziert.
ShiftyWenn du einem tatsächlichen eingehenden M1 mit deinem Dash ausweichst, wird die Dash-Abklingzeit sofort zurückgesetzt.

Das Video bezeichnet den kritischen Angriff als Angriff, der zweimal Schaden verursacht, aber das bereitgestellte Material nennt keinen getesteten Schadensmultiplikator. Die vorsichtigere Beschreibung lautet daher, dass der Crit aus zwei separaten Treffern besteht.

Consistency: Schließe die vollständige M1-Kette ab

Für Consistency müssen alle vier M1s ein Ziel treffen. Ein verfehlter Angriff oder ein Zielwechsel bricht die Bedingung. Der vierte M1 hat deutlich mehr Vorwärtsreichweite als die früheren Treffer. Das hilft dabei, die Kette gegen einen Gegner abzuschließen, der sich nach dem dritten Angriff zurückzieht.

Shifty: Weiche einem echten M1 aus

Shifty ist an das Ausweichen selbst gebunden und nicht einfach daran, die Dash-Taste zu drücken. Ein erfolgreicher Dash gegen einen eingehenden M1 erstattet die Abklingzeit sofort zurück. Ein Dash ins Leere, eine Neupositionierung oder das Ausweichen vor einem schweren Angriff aktiviert die Erstattung nicht.

So verwendest und testest du Mishima

Mishimas praktischer Spielplan besteht darin, eine saubere M1-Kette abzuschließen, den daraus entstehenden Slow zu nutzen, um den Kontakt aufrechtzuerhalten, und den Dash nur einzusetzen, wenn du einen eingehenden M1 erwartest.

  1. Beginne mit der M1-Kette. Halte den Gegner als einziges Ziel und unterbrich die Kette nicht.
  2. Nutze den vierten Treffer, um die Distanz zu schließen. Laut dem bereitgestellten Guide reicht er weiter nach vorn als die ersten drei M1s.
  3. Nutze den Slow aus. Wenn alle vier M1s treffen, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für die gemeldete Dauer von vier Sekunden reduziert.
  4. Folge mit dem Crit. Der Crit führt die Hook-und-Uppercut-Sequenz automatisch mit einer Eingabe aus.
  5. Setze Shifty reaktiv ein. Dash kurz bevor der M1 eines Gegners trifft, statt den Dash zufällig auszugeben.
  6. Betrachte Unbothered als Risikoschutz. Das Starten eines Crits kann weiterhin unterbrochen werden, aber ein Treffer während des Aufladens verursacht den gemeldeten Austausch aus Betäubung und Schaden.

Checkliste für Dojo-Tests

TestBereitgestellte TastenbelegungErwartetes Ergebnis
Vierer-KetteMaustaste 1, rechter Trigger oder R2Der vierte M1 reicht weiter; alle vier Treffer auf ein Ziel lösen den gemeldeten Bewegungsslow aus.
Kritischer AngriffR, Dreieck oder YDer Crit erzeugt einen Hook, gefolgt von einem Uppercut, und schleudert das Ziel weg.
ShiftyQ, Kreis oder BWenn du einem eingehenden M1 ausweichst, ist der Dash sofort wieder verfügbar.

Weitere Eingabedetails findest du in der Referenz zu den Gakuran-Roblox-Steuerungen.

Wenn ein Perk nicht aktiviert wird, prüfe seine spezifische Bedingung:

  • Consistency: Ein M1 ging daneben oder die Angriffe wurden auf mehrere Ziele verteilt.
  • Shifty: Der Dash ist keinem tatsächlichen M1 ausgewichen.
  • Unbothered: Der Treffer erfolgte außerhalb der Aufladephase des Crits.
  • Concussive: Der zweite Treffer wurde geblockt oder das Ziel lag bereits am Boden.

Der bereitgestellte Guide weist außerdem darauf hin, dass die Haltung weiterhin wichtig ist. Blocken und Sprinten verbrauchen Haltung. Wenn sie null erreicht, kann ein Spieler unabhängig von Mishimas Geschwindigkeit durch einen Blockbruch und eine Betäubung verwundbar werden.

Häufig gestellte Fragen zu Gakuran Mishima

Ist Gakuran Mishima ein garantierter Wurf mit 0,05 %?

Nein. Der bereitgestellte Guide und das Showcase nennen eine Chance von 0,05 % für die geheime Kategorie ???. Die angezeigten Werte sollten jedoch mit dem aktuellen Würfelbildschirm im Spiel abgeglichen werden.

Kann ich Mishima mit einer Quest freischalten?

Der bereitgestellte Guide berichtet von keiner Quest, keinem Kauf und keinem separaten Freischaltweg. Die beschriebene Methode besteht darin, den Fight Style über das Stats-Menü neu zu würfeln.

Verursacht Mishimas Crit doppelten Schaden?

Der Crit führt zwei Angriffe aus: einen Hook und einen Uppercut. Die verfügbaren Quellen nennen keinen bestätigten Schadensmultiplikator. Daher ist „zwei Treffer“ präziser, als von exakt doppeltem Schaden auszugehen.

Erstattet Shifty jeden Dash?

Nein. Shifty erstattet den Dash zurück, nachdem du einem eingehenden M1 ausgewichen bist. Leere Dashes, repositionierende Dashes und Dashes gegen schwere Angriffe zählen nicht.

Warum wurde Consistency nicht aktiviert?

Alle vier M1s müssen dasselbe Ziel treffen, ohne dass ein Angriff danebengeht. Wenn ein Angriff verfehlt oder einen anderen Spieler trifft, erfüllt die Kette die gemeldete Bedingung nicht.

Gakuran Mishima: Perks, Roll-Chance und Guide — Gakuran Wiki