Gakuran Mishima: ventajas, probabilidad y guía

Aprende a obtener y verificar Gakuran Mishima, conoce sus cuatro ventajas y usa su cadena rápida de M1, crítico de dos golpes, ralentización y reembolso del dash.

Gakuran Mishima es un estilo de lucha raro centrado en la velocidad, basado en M1 rápidos, un ataque crítico de dos golpes, control del movimiento y gestión del dash. Las fuentes proporcionadas lo describen como un estilo secreto ??? con una probabilidad de obtención reportada del 0.05%.

Esta página utiliza la guía Gakuran Mishima Style Explained y una demostración de Mishima de un jugador en YouTube. La guía proporciona los nombres de las ventajas, sus condiciones y la tabla de probabilidades de obtención reportada, mientras que el video muestra las animaciones de ataque y el alcance. La demostración corresponde a pruebas de un jugador y no a una nota oficial del parche, por lo que las comparaciones de velocidad y otras observaciones de equilibrio pueden cambiar.

¿Qué es Gakuran Mishima?

Mishima es un estilo Gakuran que enfatiza la presión y la movilidad en lugar de depender principalmente del daño bruto. Sus principales ventajas, según las fuentes proporcionadas, son:

  • Una cadena de M1 de cuatro golpes muy rápida
  • Mayor alcance hacia delante en el cuarto M1
  • Una reducción de la velocidad de movimiento después de una cadena limpia de cuatro golpes
  • Un crítico que golpea con un gancho y un uppercut
  • Un reembolso instantáneo del tiempo de reutilización del dash al esquivar un M1 entrante

Tanto la guía escrita como el video comparan favorablemente el tiempo de los M1 de Mishima con estilos como Alley y Hakari. Esas comparaciones son observaciones de las pruebas disponibles, no datos de frames confirmados ni una clasificación permanente por niveles. Para una visión más general, consulta la guía de estilos de lucha Gakuran.

Cómo obtener y verificar Mishima

La guía proporcionada indica que los estilos Gakuran se obtienen mediante tiradas en lugar de seleccionarse. Mishima aparece en la categoría oculta ???, por debajo de Legendary.

Categoría de tiradaProbabilidad mostrada según la guía
Common59%
Uncommon30%
Epic10%
Legendary1%
Secreto ???0.05%

Ambas fuentes proporcionadas mencionan la cifra del 0.05%. Sin embargo, los porcentajes de la tabla escrita suman 100.05%, lo que puede indicar un redondeo o un problema de transcripción. Comprueba la pantalla de tiradas actual dentro del juego antes de considerar estos valores exactos. La guía de reroll de estilos de lucha Gakuran explica el proceso general de reroll.

Según la guía:

  1. Abre el menú Stats.
  2. Haz reroll de tu Fight Style.
  3. Comprueba tu estilo actual en la pantalla de Profile.
  4. Selecciona Show Perks para confirmar la lista de ventajas de Mishima.

La guía proporcionada no describe ninguna misión, compra o ruta de desbloqueo separada para Mishima.

Las cuatro ventajas de Gakuran Mishima

Mishima utiliza cuatro ventajas. Dos afectan al ataque crítico, una recompensa completar una cadena de M1 y otra cambia el funcionamiento del tiempo de reutilización del dash.

VentajaEfecto y activación
UnbotheredSi recibes un golpe mientras preparas un crítico, ambos jugadores quedan aturdidos y el atacante recibe el mismo daño de vuelta. No evita la interrupción en sí.
ConcussiveEl crítico golpea dos veces. El primer golpe es un gancho, seguido de un uppercut eléctrico que lanza al objetivo por los aires y hacia atrás en ragdoll.
ConsistencyConectar los cuatro M1 con el mismo objetivo sin fallar reduce la velocidad de movimiento de ese objetivo durante cuatro segundos, según lo reportado.
ShiftyEsquivar un M1 entrante real con el dash devuelve instantáneamente el tiempo de reutilización del dash.

El video describe el ataque crítico como un ataque que inflige daño dos veces, pero el material proporcionado no ofrece un multiplicador de daño probado. La descripción más segura es que el crítico contiene dos golpes separados.

Consistency: completa la cadena de M1

Consistency requiere que los cuatro M1 conecten con un mismo objetivo. Fallar un ataque o cambiar de objetivo rompe la condición. El cuarto M1 tiene un alcance hacia delante notablemente mayor que los golpes anteriores, lo que ayuda a completar la cadena contra un oponente que se aleja después del tercer ataque.

Shifty: esquiva un M1 real

Shifty está vinculada a la esquiva, no simplemente a pulsar el botón del dash. Un dash exitoso contra un M1 entrante devuelve el tiempo de reutilización inmediatamente. Hacer dash hacia un espacio vacío, reposicionarse o evitar un ataque pesado no activa el reembolso.

Cómo usar y probar Mishima

El plan de juego práctico de Mishima consiste en completar una cadena limpia de M1, usar la ralentización resultante para mantener el contacto y hacer dash solo cuando hayas anticipado un M1 entrante.

  1. Empieza con la cadena de M1. Mantén al oponente como único objetivo y evita romper la cadena.
  2. Usa el cuarto golpe para reducir la distancia. La guía proporcionada indica que alcanza más lejos hacia delante que los tres primeros M1.
  3. Aprovecha la ralentización. Si los cuatro M1 conectan, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce durante los cuatro segundos reportados.
  4. Continúa con el crítico. El crítico ejecuta automáticamente la secuencia de gancho y uppercut con una sola entrada.
  5. Usa Shifty de forma reactiva. Haz dash justo antes de que conecte el M1 del oponente, en lugar de gastar el dash al azar.
  6. Considera Unbothered una protección contra el riesgo. Comenzar un crítico aún puede ser interrumpido, pero recibir un golpe durante la preparación provoca el intercambio de aturdimiento y daño reportado.

Lista de comprobación para probar en el Dojo

PruebaAsignación de controles proporcionadaResultado esperado
Cadena de cuatro golpesMouse Button 1, Right Trigger o R2El cuarto M1 llega más lejos; los cuatro golpes sobre un objetivo activan la ralentización de movimiento reportada.
Ataque críticoR, Triangle o YEl crítico produce un gancho seguido de un uppercut y lanza al objetivo.
ShiftyQ, Circle o BEsquivar un M1 entrante hace que el dash vuelva a estar disponible inmediatamente.

Para obtener más detalles sobre las entradas, consulta la referencia de controles de Roblox de Gakuran.

Si una ventaja no se activa, comprueba su condición específica:

  • Consistency: Falló un M1 o los ataques se repartieron entre varios objetivos.
  • Shifty: El dash no evitó un M1 real.
  • Unbothered: El golpe conectó fuera de la preparación del crítico.
  • Concussive: El segundo golpe fue bloqueado o el objetivo ya estaba en ragdoll.

La guía proporcionada también señala que la postura sigue siendo importante. Bloquear y correr consumen postura, y llegar a cero puede dejar a un jugador vulnerable a una ruptura de bloqueo y aturdimiento independientemente de la velocidad de Mishima.

Preguntas frecuentes sobre Gakuran Mishima

¿Gakuran Mishima es una tirada garantizada del 0.05%?

No. La guía y la demostración proporcionadas informan de una probabilidad del 0.05% para la categoría secreta ???, pero los valores mostrados deben comprobarse con la pantalla de tiradas actual dentro del juego.

¿Puedo desbloquear Mishima con una misión?

La guía proporcionada no menciona ninguna misión, compra o ruta de desbloqueo separada. El método descrito consiste en hacer reroll de Fight Style desde el menú Stats.

¿El crítico de Mishima inflige el doble de daño?

El crítico realiza dos ataques: un gancho y un uppercut. Las fuentes disponibles no proporcionan un multiplicador de daño confirmado, por lo que “dos golpes” es más preciso que asumir que inflige exactamente el doble de daño.

¿Shifty devuelve cada dash?

No. Shifty devuelve el dash después de esquivar un M1 entrante. Los dash en vacío, los dash para reposicionarse y los dash contra ataques pesados no cumplen la condición.

¿Por qué no se activó Consistency?

Los cuatro M1 deben golpear al mismo objetivo sin fallar. Si un ataque falla o conecta con otro jugador, la cadena no cumple la condición reportada.

Gakuran Mishima: ventajas, probabilidad y guía — Gakuran Wiki