Gakuran Mishima : atouts, chance et guide

Découvrez comment obtenir Gakuran Mishima, ses quatre atouts, ses M1 rapides, son critique à deux coups, son ralentissement et son remboursement de dash.

Gakuran Mishima est un style de combat rare axé sur la vitesse, fondé sur des M1 rapides, une attaque critique en deux coups, le contrôle des déplacements et la gestion des dashs. Les sources fournies le décrivent comme un style secret ???, avec une chance d’obtention annoncée de 0,05 %.

Cette page s’appuie sur le guide Gakuran Mishima Style Explained et sur une présentation de Mishima par un joueur sur YouTube. Le guide fournit les noms des atouts, leurs conditions et le tableau des chances d’obtention annoncées, tandis que la vidéo montre les animations des attaques et leur portée. La présentation repose sur des tests effectués par un joueur et non sur une note de mise à jour officielle ; les comparaisons de vitesse et autres observations d’équilibrage peuvent donc changer.

Qu’est-ce que Gakuran Mishima ?

Mishima est un style Gakuran qui met l’accent sur la pression et la mobilité plutôt que de compter principalement sur les dégâts bruts. Selon les sources fournies, ses principaux avantages sont :

  • Une chaîne de M1 en quatre coups très rapide
  • Une portée avant supplémentaire sur le quatrième M1
  • Une réduction de la vitesse de déplacement après une chaîne complète de quatre coups
  • Un crit qui frappe avec un crochet et un uppercut
  • Un remboursement instantané du temps de recharge du dash lorsque vous esquivez un M1 adverse

Le guide écrit et la vidéo comparent tous deux favorablement le timing des M1 de Mishima à celui de styles comme Alley et Hakari. Ces comparaisons sont des observations issues des tests disponibles, et non des données d’images confirmées ou un classement permanent. Pour une présentation plus générale, consultez le guide des styles de combat Gakuran.

Comment obtenir et vérifier Mishima

Le guide fourni indique que les styles Gakuran s’obtiennent par tirage plutôt que par sélection. Mishima figure dans la catégorie secrète ???, sous le rang Légendaire.

Rang du tirageChance affichée annoncée par le guide
Commun59 %
Peu commun30 %
Épique10 %
Légendaire1 %
Secret ???0,05 %

Les deux sources fournies mentionnent le chiffre de 0,05 %. Cependant, les pourcentages du tableau écrit totalisent 100,05 %, ce qui peut indiquer un arrondi ou une erreur de transcription. Consultez l’écran de tirage actuel en jeu avant de considérer ces valeurs comme exactes. Le guide des relances de styles de combat Gakuran explique le processus général de relance.

Selon le guide :

  1. Ouvrez le menu Stats.
  2. Relancez votre Style de combat.
  3. Vérifiez votre style actuel dans l’écran Profil.
  4. Sélectionnez Afficher les atouts pour confirmer la liste des atouts de Mishima.

Le guide fourni ne décrit aucune quête, aucun achat ni autre méthode de déblocage distincte pour Mishima.

Les quatre atouts de Gakuran Mishima

Mishima utilise quatre atouts. Deux affectent l’attaque critique, un récompense une chaîne complète de M1 et un autre modifie le fonctionnement du temps de recharge du dash.

AtoutEffet et déclencheur
ImperturbableSi vous êtes touché pendant la préparation d’un crit, les deux joueurs sont étourdis et l’attaquant reçoit les mêmes dégâts en retour. Cela n’empêche pas l’interruption elle-même.
CommotionLe crit touche deux fois. Le premier coup est un crochet, suivi d’un uppercut électrique qui fait subir un ragdoll à la cible et la propulse vers le haut et vers l’arrière.
RégularitéToucher la même cible avec les quatre M1 sans en manquer un réduit sa vitesse de déplacement pendant quatre secondes, selon la durée annoncée.
InsaisissableEsquiver un véritable M1 adverse avec votre dash rembourse instantanément le temps de recharge du dash.

La vidéo décrit l’attaque critique comme infligeant des dégâts deux fois, mais les éléments fournis ne donnent pas de multiplicateur de dégâts testé. La description la plus prudente est donc que le crit comporte deux coups distincts.

Régularité : réussir la chaîne complète de M1

Régularité exige que les quatre M1 touchent une seule cible. Manquer une attaque ou changer de cible annule la condition. Le quatrième M1 a une portée avant nettement supérieure à celle des coups précédents, ce qui aide à terminer la chaîne contre un adversaire qui recule après la troisième attaque.

Insaisissable : esquiver un véritable M1

Insaisissable est lié à l’esquive elle-même, et pas seulement au fait d’appuyer sur le bouton du dash. Un dash réussi contre un M1 adverse rembourse immédiatement le temps de recharge. Effectuer un dash dans le vide, se repositionner ou éviter une attaque lourde n’active pas le remboursement.

Comment utiliser et tester Mishima

Le plan de jeu pratique de Mishima consiste à réussir une chaîne propre de M1, à utiliser le ralentissement obtenu pour rester au contact et à ne lancer le dash que lorsque vous anticipez un M1 adverse.

  1. Commencez par la chaîne de M1. Gardez l’adversaire comme cible unique et évitez de briser la chaîne.
  2. Utilisez le quatrième coup pour réduire la distance. Le guide fourni indique qu’il porte plus loin vers l’avant que les trois premiers M1.
  3. Profitez du ralentissement. Si les quatre M1 touchent, la vitesse de déplacement de la cible est réduite pendant la durée annoncée de quatre secondes.
  4. Enchaînez avec le crit. Le crit exécute automatiquement la séquence crochet puis uppercut à partir d’une seule touche.
  5. Utilisez Insaisissable de manière réactive. Lancez le dash juste avant que le M1 adverse ne touche plutôt que de le dépenser au hasard.
  6. Considérez Imperturbable comme une protection contre le risque. Commencer un crit peut toujours être interrompu, mais être touché pendant la préparation provoque l’échange d’étourdissement et de dégâts annoncé.

Liste de vérification des tests au dojo

TestCommandes fourniesRésultat attendu
Chaîne de quatre coupsBouton gauche de la souris, gâchette droite ou R2Le quatrième M1 porte plus loin ; les quatre coups sur une même cible déclenchent le ralentissement de déplacement annoncé.
Attaque critiqueR, Triangle ou YLe crit produit un crochet suivi d’un uppercut et propulse la cible.
InsaisissableQ, Cercle ou BEsquiver un M1 adverse rend immédiatement le dash à nouveau disponible.

Pour plus de détails sur les commandes, consultez la référence des commandes Roblox de Gakuran.

Si un atout ne s’active pas, vérifiez sa condition spécifique :

  • Régularité : un M1 a été manqué ou les attaques ont été réparties entre plusieurs cibles.
  • Insaisissable : le dash n’a pas permis d’éviter un véritable M1.
  • Imperturbable : le coup a touché en dehors de la préparation du crit.
  • Commotion : le deuxième coup a été bloqué ou la cible était déjà en ragdoll.

Le guide fourni précise également que la posture reste importante. Bloquer et sprinter font baisser la posture, et atteindre zéro peut rendre un joueur vulnérable à une destruction de garde et à un étourdissement, quelle que soit la vitesse de Mishima.

FAQ sur Gakuran Mishima

Gakuran Mishima est-il un tirage garanti à 0,05 % ?

Non. Le guide et la présentation fournis annoncent une chance de 0,05 % pour la catégorie secrète ???, mais les valeurs affichées doivent être vérifiées sur l’écran de tirage actuel en jeu.

Puis-je débloquer Mishima avec une quête ?

Le guide fourni ne mentionne aucune quête, aucun achat ni autre méthode de déblocage distincte. La méthode décrite consiste à relancer le Style de combat depuis le menu Stats.

Le crit de Mishima inflige-t-il deux fois plus de dégâts ?

Le crit effectue deux attaques : un crochet et un uppercut. Les sources disponibles ne fournissent pas de multiplicateur de dégâts confirmé ; « deux coups » est donc plus précis que de supposer des dégâts exactement doublés.

Insaisissable rembourse-t-il chaque dash ?

Non. Insaisissable rembourse le dash après avoir esquivé un M1 adverse. Les dashs effectués dans le vide, les dashs de repositionnement et les dashs contre des attaques lourdes ne sont pas concernés.

Pourquoi Régularité ne s’est-il pas activé ?

Les quatre M1 doivent toucher la même cible sans qu’aucun ne soit manqué. Si une attaque rate ou touche un autre joueur, la chaîne ne remplit pas la condition annoncée.