Gakuran Mishima: Perks, Chance e Guia
Aprenda a obter e verificar Gakuran Mishima, entenda os quatro perks e use sua sequência rápida de M1, crítico de dois golpes, lentidão e reembolso do dash.
Gakuran Mishima é um estilo de luta raro, focado em velocidade e desenvolvido em torno de M1s rápidos, um ataque crítico de dois golpes, controle de movimento e gerenciamento do dash. As fontes fornecidas o descrevem como um estilo secreto ???, com uma chance de obtenção relatada de 0,05%.
Esta página usa o guia Gakuran Mishima Style Explained e uma demonstração de Mishima feita por um jogador no YouTube. O guia fornece os nomes dos perks, as condições e a tabela de chances relatada, enquanto o vídeo demonstra as animações dos ataques e o alcance. A demonstração é um teste de jogador, não uma nota oficial de atualização; portanto, comparações de velocidade e outras observações de balanceamento podem mudar.
O que é Gakuran Mishima?
Mishima é um estilo Gakuran que enfatiza pressão e mobilidade em vez de depender principalmente de dano bruto. Suas principais vantagens, de acordo com as fontes fornecidas, são:
- Uma sequência de M1 de quatro golpes muito rápida
- Alcance adicional para a frente no quarto M1
- Redução da velocidade de movimento após uma sequência limpa de quatro golpes
- Um crítico que acerta com um gancho e um uppercut
- Reembolso instantâneo do tempo de recarga do dash quando você desvia de um M1 recebido
O guia escrito e o vídeo comparam favoravelmente o tempo dos M1 de Mishima com estilos como Alley e Hakari. Essas comparações são observações dos testes disponíveis, não dados confirmados de frames nem uma classificação permanente por tier. Para uma visão geral mais ampla, consulte o guia de estilos de luta Gakuran.
Como obter e verificar Mishima
O guia fornecido relata que os estilos Gakuran são obtidos por rolagem, e não selecionados. Mishima aparece na categoria oculta ???, abaixo de Legendary.
| Categoria da rolagem | Chance exibida relatada pelo guia |
|---|---|
| Common | 59% |
| Uncommon | 30% |
| Epic | 10% |
| Legendary | 1% |
??? secreta | 0,05% |
As duas fontes fornecidas mencionam o valor de 0,05%. No entanto, as porcentagens da tabela escrita somam 100,05%, o que pode indicar arredondamento ou um problema de transcrição. Verifique a tela de rolagem atual dentro do jogo antes de considerar esses valores exatos. O guia de reroll de estilo de luta Gakuran explica o processo geral de reroll.
De acordo com o guia:
- Abra o menu Stats.
- Faça o reroll do seu Fight Style.
- Verifique seu estilo atual na tela Profile.
- Selecione Show Perks para confirmar a lista de perks de Mishima.
O guia fornecido não descreve uma missão, compra ou caminho separado de desbloqueio para Mishima.
Os quatro perks de Gakuran Mishima
Mishima usa quatro perks. Dois afetam o ataque crítico, um recompensa uma sequência completa de M1 e um altera o funcionamento do tempo de recarga do dash.
| Perk | Efeito e ativação |
|---|---|
| Unbothered | Se você for atingido enquanto prepara um crítico, os dois jogadores ficam atordoados e o atacante recebe o mesmo dano de volta. Isso não impede a interrupção em si. |
| Concussive | O crítico acerta duas vezes. O primeiro golpe é um gancho, seguido por um uppercut elétrico que causa ragdoll e lança o alvo para cima e para trás. |
| Consistency | Acertar os quatro M1 no mesmo alvo sem errar reduz a velocidade de movimento desse alvo por quatro segundos, conforme relatado. |
| Shifty | Desviar de um M1 recebido com seu dash reembolsa instantaneamente o tempo de recarga do dash. |
O vídeo descreve o ataque crítico como causando dano duas vezes, mas o material fornecido não apresenta um multiplicador de dano testado. A descrição mais segura é que o crítico contém dois golpes separados.
Consistency: complete a sequência inteira de M1
Consistency exige que os quatro M1 acertem um único alvo. Errar um ataque ou trocar de alvo interrompe a condição. O quarto M1 tem um alcance para a frente visivelmente maior que os golpes anteriores, o que ajuda a concluir a sequência contra um oponente que recua após o terceiro ataque.
Shifty: desvie de um M1 real
Shifty está ligado ao próprio desvio, não simplesmente ao ato de pressionar o botão do dash. Um dash bem-sucedido contra um M1 recebido reembolsa o tempo de recarga imediatamente. Usar o dash em um espaço vazio, para se reposicionar ou para evitar um ataque pesado não ativa o reembolso.
Como usar e testar Mishima
O plano prático de jogo de Mishima é concluir uma sequência limpa de M1, usar a lentidão resultante para manter o contato e usar o dash apenas quando você tiver uma leitura de um M1 recebido.
- Comece com a sequência de M1. Mantenha o oponente como seu único alvo e evite interromper a sequência.
- Use o quarto golpe para diminuir a distância. O guia fornecido relata que ele alcança mais à frente que os três primeiros M1.
- Aproveite a lentidão. Se os quatro M1 acertarem, a velocidade de movimento do alvo é reduzida pela duração relatada de quatro segundos.
- Continue com o crítico. O crítico executa automaticamente a sequência de gancho e uppercut com um único comando.
- Use Shifty de forma reativa. Use o dash pouco antes de o M1 do oponente acertar, em vez de gastar o dash aleatoriamente.
- Considere Unbothered uma proteção contra riscos. Iniciar um crítico ainda pode ser interrompido, mas um golpe durante a preparação causa a troca relatada de atordoamento e dano.
Checklist de testes no Dojo
| Teste | Mapeamento de controle fornecido | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Sequência de quatro golpes | Mouse Button 1, Right Trigger ou R2 | O quarto M1 alcança mais longe; os quatro golpes em um único alvo ativam a lentidão de movimento relatada. |
| Ataque crítico | R, Triangle ou Y | O crítico executa um gancho seguido por um uppercut e lança o alvo. |
| Shifty | Q, Circle ou B | Desviar de um M1 recebido faz o dash ficar disponível novamente imediatamente. |
Para mais detalhes sobre os comandos, use a referência de controles de Roblox Gakuran.
Se um perk não for ativado, verifique sua condição específica:
- Consistency: um M1 errou, ou os ataques foram divididos entre alvos.
- Shifty: o dash não evitou um M1 real.
- Unbothered: o golpe acertou fora do período de preparação do crítico.
- Concussive: o segundo golpe foi bloqueado ou o alvo já estava em ragdoll.
O guia fornecido também observa que a postura continua sendo importante. Bloquear e correr drenam a postura, e chegar a zero pode deixar um jogador vulnerável a uma quebra de bloqueio e atordoamento, independentemente da velocidade de Mishima.
Perguntas frequentes sobre Gakuran Mishima
Gakuran Mishima é uma rolagem garantida de 0,05%?
Não. O guia e a demonstração fornecidos relatam uma chance de 0,05% para a categoria secreta ???, mas os valores exibidos devem ser comparados com a tela de rolagem atual dentro do jogo.
Posso desbloquear Mishima com uma missão?
O guia fornecido não relata nenhuma missão, compra ou caminho separado de desbloqueio. O método descrito é fazer reroll do Fight Style pelo menu Stats.
O crítico de Mishima causa o dobro de dano?
O crítico executa dois ataques: um gancho e um uppercut. As fontes disponíveis não fornecem um multiplicador de dano confirmado; portanto, “dois golpes” é mais preciso do que presumir exatamente o dobro de dano.
Shifty reembolsa todo dash?
Não. Shifty reembolsa o dash depois que você desvia de um M1 recebido. Dashes vazios, dashes para reposicionamento e dashes contra ataques pesados não se qualificam.
Por que Consistency não foi ativado?
Os quatro M1 precisam acertar o mesmo alvo sem nenhum erro. Se um ataque errar ou acertar outro jogador, a sequência não satisfaz a condição relatada.
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